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第652章 新的系列 2/2

苏珊.柯林斯1991年就开始儿童电视剧创作。她为“尼科罗登”儿童台创作的《克拉丽莎都知道》及《谢尔比·吴的神秘档案》系列剧,获得了艾美奖,她还著有畅销系列奇幻小说《地底纪事》,是现在当红的畅销书作家,但是这畅销书并不代表电影也会畅销,畅销书改编失败的例子多不胜数。

凯文今天来,是想谈《霍比特人》改编权的,难道马克还不想搞,这是要堵住他凯文的口?

马克道:“一部作品的成功与否,决决于他市场的营销和粉丝的培养,我为《饥饿游戏》的数字化媒体营销策略作了一个计划,它将做成一个系列,系列第一部影片上映于2012年3月,而事实上系统性的网络推广开始于2011年3月,距离电影上映刚好一年。对于一个三部曲电影,他的营销活动从第一部电影上映前一年开始,到第三部电影的DVD发行,这个系列营销活动将持续四五年之久。”

凯文接过马克挮过来的宣传计划,上面写得十分清楚,影片的核心受众是《饥饿游戏》的书迷阵营,而面书和推特则成为了宣传的主战场,传统电影的营销手段海报、预告片、传统广告在《饥饿游戏》的营销策略中都是次一等的配角。

在系列第一部上映前,用两年时间经营面书公共主页,从最初的影职员信息,到后来的粉丝互动,再到最后批量爆出剧照和未经剪辑的影片素材,推出线上小游戏,粉丝关注度得到几何级数的增长。这样的公共主页,引起社交网络中的转发,实质上影响了粉丝群身边的人。而且,对于系列电影来说,这个公共主页将在未来五年之中,把雪球越滚越大,成为《饥饿游戏》系列电影的营销活动中的关键一环。

病毒营销的概念并不新奇,但《饥饿游戏》的营销策划,开始早、定位准、效果好,并且省钱。想要通过SNS的社交网络进行聚合宣传,是需要粉丝基数的,而要形成一个网络上数量可观的粉丝群体,就必须投入时间成本。

也只有依靠时间的积累,才能把病毒营销的负面效应降到最低,真正做到正面信息的宣传,而不是似凤姐般的恶意炒作。

在未来的几年之中,《饥饿游戏》的营销雪球会越滚越大,以老粉丝带动新粉丝,不断将宣传素材推送到目标受众的眼前,避免资源浪费,这种对系列电影营销和推广做得十分出色,首先是对苏珊.柯林斯进行包装推广。

凯文看着这一份推广计划,觉得靠普多了,典型的系列电影运作手法,对方是你了足够的准备的,绝不是单单的敷衍他。

投资就是从几十成几百个项目中对有潜力有价值的项目进行发掘,最难的是挑选和决定,像著名的红杉资夲是投中了思科和谷歌,其实他们同时也投了许多的项目,既然神之手、大老板作了决定,他只好是照办,对了有他的一份功劳,错了大家一起挨捅菊。

凯文说道:“其实我今天来,是为了《霍比特人》改编的事,这才是一个真正的金矿,距离《王者归来》上映快六年了,粉丝和市场都己十分饥渴,我们希望将它搬上大银幕,你怎么看?”

马克道:“没有问题!你们和米高梅方面商量着来,这有利可图的事,何乐而不为?”

凯文这才放心,马克没有敷衍忽悠他们,干货直接抛出。

凯文道:“我们希望由你担任总制片人,居中协调,当出现了差错时,也可以迅速的解决。”

马克稍一犹豫,也答应了。

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