说白了,如果蒙古大军攻城的时候,一个人都不死,准备的粮草就只够补给五天而已。这次损失的粮草,按照前两天的战损,足够三天还多了。
”偷袭的人,处理好了吗?“肥猫问。
虽然损失大了点,只要处理了这些人。没有后顾之忧的话,这仗也还能打下去。
”没有!大概有一百人跑到了山里面去,我现在安排了两千骑兵追杀!“小毛说到。
被偷袭了,肥猫一点都不生气。但现在还没把偷袭的人处理好,却是肥猫不能接受的。百十来人虽然不多,但谁知道这些人以后还会给自己造成什么麻烦?
”再派两千过去!务必把他们按死在森林里面!至少也要让他们这几天之内,没办法给我们的后方造成什么麻烦!“肥猫发了一通火之后,作了如此安排。
萧明等人还不知道,追杀他们的人又多了一倍。
为了玩家的健康,系统确实没有安排晚上攻城。但玩家主动出城偷袭却不在此列。
在城外,肥猫可以二十四小时,不停的安排人对城外玩家的清剿。
如果玩家的精神坚持不了怎么办?很简单,任务失败。你不能说为了照顾玩家的健康,就让玩家毫无限制吧?你既然主动出城偷袭,还不准蒙古大军晚上追杀你,那就未免太过分了。
所以当玩家坚持不住的时候,系统会直接把玩家踢出游戏。而这次的活动,也就理所当然的算玩家失败了。
”后方收缩防线。能压缩的,尽量压缩到一个营。经量避免后方再被偷袭。前线不用轮换,直接五十全部参与攻城......“
安排好了对萧明等人的追杀之后。肥猫又开始了今天的攻城安排。看他这个样子,众人还都以为他准备孤注一掷了。
其实肥猫也有肥猫的难处。如果继续用以前的方案攻城,如果是以前,肯定没有任何问题。但先再粮草被烧,如果再照以前的方案下去的话,粮草肯定是不够消耗的。
如果粮草不过平均数的话,所有的蒙古军团士气都会持续性的下降,而且是不可逆的。
一边是继续照方案执行,士气慢慢的下降。一边是派大量的兵,不进行轮换,士气一次性的下降?你怎么选?
反正肥猫选择了长痛不如短痛。虽然今天的士气下降可能会有点多,但粮草今后肯定是够消耗了。
而且如果今天的孤注一掷能瘫痪襄阳的城防,那岂不是意外之喜?
......
天地人在今天早上就接到了派出去的玩家的消息。前两天尽是些玩家被斥候发现,然后包了饺子这样的坏消息。
今天终于接到点好消息了。成功烧掉了后方的蒙古大军的粮草。
兵书有云,兵马未动,粮草先行。前天晚上仅仅是对前线的大营来了一次偷袭,昨天的攻城强度就前所未有的低。
现在把他们的粮草偷袭了,虽然没有奢望今天不攻城。但想来应该比昨天好守吧?
但当今天蒙古大军开始攻城的时候,强度却出乎了天地人的预料。不仅强度不仅没有降低,甚至比昨天强了不止两倍。
城墙上的普通玩家,甚至产生了不可抵抗的错觉。
和前两天不同,这次的蒙古大军还出动大量的攻城工具。比如说弩车,冲车之类的东西。尤其是蒙古大军的投石机和回回炮,给玩家造成了很大的杀伤。
仅仅开展两个小时,玩家就至少死伤了三万人。其中的绝大部分,都是投石机和回回炮造成的。
今天的蒙古大军不仅出动了攻城器械,投入的人数,也前所未有的多。每个城门外边都是最少十万人。
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