TOP榜写作榜手机小说

最近更新新书入库全部小说

七月书城 >> 游戏开发设计师 >> 第198章 上手度

第198章 上手度

难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。

上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游EVE,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。

但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,EVE的全球账号总数仅仅只有300多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

更多的人谈起EVE,一般都是用来吹牛逼的。

什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩EVE再来说吧,小老弟。

但你要真让他去玩EVE?

抱歉,那么复杂的游戏,我TM怎么可能玩的下去?

虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。

即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在WAR3的项目热度,要远远逊色于DOTA这一张本来是源自于WAR3的地图。

除了本身游戏模式的优点,相比于WAR3的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的DOTA在上手上面要容易的多。

同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在WAR3里面很难体验到的一种感觉。

如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似FPS的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。

这是每一个人玩DOTA,都想要追求的一种感觉。

“技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。

这样的一款游戏,技术上面有问题么?

对于现在的天河网络而言简直就是小意思。

这样的游戏,成本的需求则是更少了。

但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。

跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如DOTA这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。

同时游戏的平衡性也是十分重要的。

绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50%甚至更多。

但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。

可是如DOTA这类游戏却不一样,可以说DOTA的玩家在开局时,所有人都是平衡但又是不平衡的。

平衡是因为,所有人出门时他们的等级,他们的装备都是一样的,需要通过线上击杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。

但不平衡是因为,玩家所选的英雄。

比如某个英雄太过于强势,某个英雄太过于弱势,那么选择了这两个英雄的玩家,从一开局胜负比例就已经出现倾斜了。

而且这个平衡的问题,几乎是一个无解的问题。

“英雄克制,类似五行的相生相克。”楚河在心里面记了一下。

这是最简单,同时也是最稳妥的一个方法了。

而DOTA里面基本上也遵循着这样的一个设计理念,比如在DOTA玩家口中有一个梗,分身克眩晕、眩晕克分裂,分裂克分身,完美的形成了一个循环。

虽然并不准确,但也说明了DOTA中英雄的设计理念,那就是相互有克制的英雄,绝对不存在一个完美机制的英雄。

“对不起,先生,比赛已经结束了,能够请您离开场馆么?”就在楚河还在沉思的时候,场馆的工作人员来到楚河的身边,十分客气的说道,不过眼中则是带着些好奇。

明明比赛都已经结束了,为什么这个人还一直坐在这里呢?

难道是失败的那支队伍的忠实粉丝,太难过的原因?

听见工作人员的话,楚河立刻从自己的世界中回过神来,站起身来抱歉的笑了一下:“抱歉。”

离开场馆后,可以看见旁边的冠军队伍,被一群粉丝围绕着,正在签名。

相比于几年前,如今的电竞环境,显然要好的很多了。

如反恐精英、SC、WAR3还有DOTA,等其余的一些竞技游戏,基本上都有外来的资本注入,形成了一个完整的产业体系。

包括国内的电竞体系,也已经非常完善了。

其中关于流星蝴蝶剑,就有专门的电竞赛事。

“相比较重新制作一个DOTA类型的游戏,如今的DOTA毫无疑问是一个成熟的游戏体系了,不过似乎暴雪对于这样的一张衍生与WAR3的地图,并没有多么大的重视。”没有过去凑热闹的楚河,离开了场馆后,在外面找了一张凳子做了下来,打开随身携带着的笔记本电脑,在上面敲击着。

但缺点也十分的明显,那就是受限于WAR3本身的缺陷,可以看见很多的游戏机制在DOTA里面没有办法实现。

比如其中的法球跟特殊BUFF的叠加等等,这些能够解决,但需要花费很多的功夫,而且还会导致地图的不稳定。

独立的游戏引擎,独立于WAR3之外,这才是DOTA游戏的发展趋势。

“或许,我应该联系一下DOTA的制作人——冰蛙以及他的团队。”

虽然说DOTA本身的IP商标,以及其中的人物模型,包括地图的版权,都是属于暴雪的。

但真正重要的可不是这个IP,以及其中的建模,真正重要的是背后的制作团队,也就是冰蛙以及他的团队。

“或许自己应该接触一下对方?”楚河心里面想着。

如今的天河网络虽然已经有一个巨型项目‘荒野大镖客’在筹备中,但实际上也并非没有余力去做其他游戏了。

充裕的资金,完全可以负担的起,而且这种游戏项目,需要的开发成本也并不需要太多。

喜欢游戏开发设计师请大家收藏:(www.qysc.net)游戏开发设计师七月书城更新速度全网最快。

游戏开发设计师最新章节 - 游戏开发设计师全文阅读 - 游戏开发设计师txt下载 - 喝一杯红酒的全部小说 - 游戏开发设计师 七月书城

猜你喜欢: 诸界末日在线人在四合院已悄悄暴富从红月开始玩家凶猛异常收藏家三体:史上最称职的面壁者轮盘世界两界搬运工港九枭雄科技帝国从高分子材料开始吞噬星空王牌进化钢铁王座机甲王座哈利波特之死灵法师没人比我更懂穿越!诸天大圣人黑暗血时代超级丧尸工厂异能进化
完本推荐: 从红月开始全文阅读位面成神之虚空戒全文阅读末世超级商人全文阅读我有超体U盘全文阅读港九枭雄全文阅读我的小人国全文阅读穿梭时空的侠客全文阅读赛博时代的魔女全文阅读亡灵法师末世行全文阅读神级系统末世最强供应商全文阅读玩家凶猛全文阅读人间冰器全文阅读港岛BOSS之路全文阅读绑架全人类全文阅读您完全不按套路制卡是吗全文阅读深空之流浪舰队全文阅读文化入侵异世界全文阅读末世大农场主全文阅读我成帝了金手指才来全文阅读我是幸存者全文阅读
同类新书: 超级演化无限穿梭机全球退化诸天万界穿梭门幻想世界大杀伐超位面征服系统极品护花高手在校园美漫超能力兑换系统末世无限夺舍打爆星球末世重生之妖孽全球丧尸异世最强收徒系统万界外挂供应商硬核危机无限之科技主宰我有无限宝石与病毒同行无限虐杀进化武动时空

游戏开发设计师最新章节手机版 - 游戏开发设计师全文阅读手机版 - 游戏开发设计师txt下载手机版 - 喝一杯红酒的全部小说 - 游戏开发设计师 七月书城移动版 - 七月书城手机站